
過去一年多的時(shí)間中,搜狐創(chuàng)始人張朝陽講授物理課出圈,今年7月,他與新東方創(chuàng)始人俞敏洪的“星空下的對(duì)話”更是貢獻(xiàn)了5個(gè)熱搜。
錯(cuò)失兩大機(jī)遇、兩度抑郁閉關(guān)的張朝陽近幾年一路向前,只是掉隊(duì)的搜狐并沒有跟上。11月14日,搜狐公布的2022年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,搜狐第三季度收入為1.85億美元,較2021年同期下降14%,較上季度下降5%;歸于搜狐的美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則凈虧損為2200萬美元,2021年同期凈利潤為1200萬美元,上季度凈利潤為900萬美元。
不過,張朝陽并未對(duì)業(yè)績虧損而苦惱,他表示,“2022年第三季度,盡管面對(duì)新冠疫情負(fù)面影響和宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境的不確定性,我們持續(xù)致力于優(yōu)化產(chǎn)品,提升運(yùn)營效率,并提高商業(yè)化能力。本季度我們的凈虧損低于此前預(yù)期,這得益于嚴(yán)格的成本控制及在線游戲的穩(wěn)健表現(xiàn)?!?/p>
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第三季度由盈轉(zhuǎn)虧
搜狐今年第三季度收入為1.85億美元,其中,品牌廣告收入為2600萬美元,較2021年同期下降24%,較上季度增長3%;在線游戲收入為1.49億美元,較2021年同期下降11%,較上季度下降5%,同比下降主要由于2021年第三季度上線的小浣熊百將傳的自然衰減。
與此同時(shí),搜狐的美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則營業(yè)費(fèi)用為1.50億美元,較2021年同期增長11%,較上季度增長14%。同比和環(huán)比營業(yè)費(fèi)用的增加主要是由于市場推廣費(fèi)用的增加。
凈利潤方面,歸于搜狐公司的美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則凈虧損為2200萬美元,美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則每股攤薄凈虧損為0.63美元。2021年同期凈利潤為1200萬美元,上季度凈利潤為900萬美元。
對(duì)于搜狐出現(xiàn)營收下滑和利潤由盈轉(zhuǎn)虧,盤古智庫高級(jí)研究員江瀚在接受《華夏時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)表示,歸根到底是當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)都面臨著較大的下行壓力,作為老牌互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),搜狐必然會(huì)受到大環(huán)境的影響,特別是游戲行業(yè)版號(hào)一度暫停,目前影響并未完全消除,對(duì)游戲公司的影響也會(huì)存在。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂在接受《華夏時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)表示,搜狐一直都有游戲盈利的傳統(tǒng),或者說門戶網(wǎng)站普遍虧損的20年前,搜狐、網(wǎng)易們大體都經(jīng)歷了靠SP業(yè)務(wù)(經(jīng)營增值業(yè)務(wù))營收平衡,靠游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)大規(guī)模盈利的過程。
“其中,搜狐一直少有佳作,一套賺錢但名氣一般的《天龍八部》,就讓搜狐從PC端游時(shí)代一路走到了移動(dòng)游戲時(shí)代。但由于缺少亮點(diǎn),只是盈利,從沒有人將搜狐看做是一個(gè)游戲公司,而只是將《天龍八部》等游戲,看作是搜狐維持生命的呼吸機(jī)?!彼€表示。
與此同時(shí)搜狐預(yù)計(jì),2022年第四季度品牌廣告收入在2500萬美元至2800萬美元之間,較2021年同期下降17%至26%,較2022年第三季度下降3%至增長9%。在線游戲收入在1.18億美元至1.28億美元之間,較2021年同期下降11%至18%,較2022年第三季度下降14%至21%。歸于搜狐公司的非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則凈虧損在1000萬美元至2000萬美元之間。
拿到版號(hào)游戲暫不上線
提到搜狐就不得不提暢游,暢游為搜狐貢獻(xiàn)8成的收入。不過,暢游第三季度的收入不論是同比還是環(huán)比均出現(xiàn)了下滑。今年第三季度,暢游收入為1.49億美元,較2021年同期下降11%,較上季度下降5%。
據(jù)了解,今年第三季度,暢游在PC客戶端游戲方面,總計(jì)平均月度活躍用戶數(shù)為210萬,較去年同期增長6%,較上季度下降6%。同比增長主要由于本季度推出的內(nèi)容更新和促銷活動(dòng)帶動(dòng)了部分老游戲的表現(xiàn)提升。環(huán)比下降主要由于懷舊天龍活躍用戶數(shù)在2022年第二季度上線WeGame游戲平臺(tái)后有所回落。季度總計(jì)活躍付費(fèi)用戶數(shù)為100萬,較去年同期增長4%,較上季度增長3%。
移動(dòng)游戲方面,暢游總計(jì)平均月度活躍用戶數(shù)為250萬,較去年同期下降45%,較上季度增長25%。季度總計(jì)活躍付費(fèi)用戶數(shù)為60萬,較去年同期下降44%,較上季度增長27%?;钴S用戶數(shù)和付費(fèi)用戶數(shù)的同比下降主要來自《小浣熊百將傳》,環(huán)比增長主要來自本季度推出的《黎明之?!贰?/p>
暢游方面負(fù)責(zé)人在接受《華夏時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)表示,暢游游戲收入同比還是環(huán)比下降通常都是之前上線的老游戲自然衰減導(dǎo)致,比如2021年上線的《小浣熊百將傳》。另外這個(gè)季度因?yàn)閰R率變動(dòng)也是造成-3% - -5%的折算影響,排除這個(gè)因素還是相對(duì)穩(wěn)定的。
“對(duì)于公司的常青樹產(chǎn)品比如天龍八部端游和經(jīng)典版天龍手游,我們的更新策略和運(yùn)營策略一直是有效的?!彼€說。
“觀察整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)就會(huì)發(fā)現(xiàn),多數(shù)游戲都會(huì)有衰減的問題,剛上市的前幾年往往是游戲最紅火的,后面逐漸的趨向于老化,用戶數(shù)開始降低?!苯脖硎尽?/p>
張書樂則認(rèn)為,搜狐的游戲競爭力從來就不明顯?!霸谟螒蛐袠I(yè)里,搜狐除了初代《天龍八部》有過一度亮麗外,此后游戲均平常如眾人,只是一直以來網(wǎng)絡(luò)游戲所擁有的強(qiáng)悍的盈利能力,往往能保證搜狐的‘生活’罷了?!彼f。
由于游戲會(huì)存在自然衰減,那就需要游戲企業(yè)不斷推出新游戲及儲(chǔ)備游戲。今年7月30日,暢游拿到了《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》的游戲版號(hào)。不過,上述暢游方面負(fù)責(zé)人告訴記者,代理游戲《鎮(zhèn)魂街》拿到版號(hào)以后做付費(fèi)測試數(shù)據(jù)不好,目前不準(zhǔn)備上線。
據(jù)《華夏時(shí)報(bào)》記者了解,今年4月,游戲版號(hào)暫停發(fā)放8個(gè)多月后再次重啟。4月當(dāng)月45款游戲獲得版號(hào);5月未發(fā)放游戲版號(hào),6月至9月均有游戲版號(hào)發(fā)放,6月、7月、8月及9月獲得游戲版號(hào)的數(shù)量分別為60款、67款、69款及73款,今年已累計(jì)發(fā)放324款游戲版號(hào)。但在剛剛過去的10月,并未有游戲版號(hào)發(fā)放,這坐實(shí)了游戲版號(hào)發(fā)放不再按月來。
“公司(暢游)整體游戲儲(chǔ)備20款左右,因?yàn)闀秤卧谶\(yùn)營主力產(chǎn)品比較穩(wěn)定,新游戲上線也需要時(shí)間,版號(hào)影響較小?!鄙鲜鰰秤畏矫尕?fù)責(zé)人還向記者透露。
他還稱,“海外游戲收入占比小,主力目前在韓國市場,通常是上線初期表現(xiàn)比較好然后衰退。后續(xù)會(huì)通過更多類型產(chǎn)品進(jìn)入英文市場。”
(文章來源:華夏時(shí)報(bào))
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